2026年游戏行业现状报告(52页,2026年)
分类:文旅教育
标签:游戏行业、游戏开发、裁员、生成式人工智能、游戏引擎、开发者调查、英文报告
摘要:本报告是游戏开发者大会发布的2026年度《游戏行业现状》调查报告,与同批次另一份标注GDC来源的文件内容一致,均为对同一份年度行业调查的成果呈现。报告基于对超过两千三百名全球游戏从业者的问卷调查,协同奥姆迪亚与《游戏开发者》编辑团队完成,并在本年度对问卷结构做了较大优化,针对开发者、市场、管理、投资等不同职能群体设置差异化问题,同时加入了对游戏教育者与学生的专项小样本调查,从而更完整地覆盖整个游戏生态。在从业者画像上,男性约占百分之六十四、女性约百分之二十四、非二元性别约百分之八;约百分之二十八认同为性少数群体,在二十四岁以下年轻人中这一比例高达百分之四十六。地域分布方面,美国受访者占百分之五十四,较2025年下降四个百分点,说明国际样本代表性有所改善,但北美与西欧依然占据多数。岗位结构中,游戏设计与叙事占百分之二十二,编程占百分之十七,视觉与技术美术占百分之十六,制作占百分之十一;约百分之六十二的受访者在游戏公司就职,其中独立工作室占百分之四十五,三A工作室占百分之三十一。报告最具冲击力的内容来自裁员章节:百分之十七的受访者在过去十二个月内被裁,加上更早十二个月的百分之十一,过去两年
来源:zuudee | 日期:2026-09-24 | 格式:PDF | 页数:52
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