2026年越南游戏连接报告(31页,2026年)
分类:文旅教育
标签:游戏产业、越南市场、游戏出海、B2B展会、开发者生态、东南亚、英文报告
摘要:本报告由GameGeek推出的越南游戏连接大会(Vietnam Game Connect,简称VGC)组织方编制,是一份面向全球游戏出版商、平台与服务商的B2B展会与会议提案。报告首先回顾了2025年首届大会的成果:以“相遇、连接、创造”为主题,吸引了七百余名参会者,其中百分之九十为越南本土游戏工作室决策者的高度集中群体,活动设置了一个主会议厅、二十八位演讲嘉宾与十一场主题演讲、四场圆桌,现场促成了约一千二百次商务对话,参展的工作室与企业超过二十二家,展位客流持续稳定。参会者结构显示,国际背景占约三成,职能覆盖开发、发行、商业化与用户获取等。报告重点论证了越南作为亚洲新兴游戏开发枢纽的竞争力:越南目前是全球游戏下载量第一的国家,2025年上半年下载量达五十二亿次,占全球下载市场份额的约百分之三十七点三;其每用户年均收入约十二美元,约为印度的十倍、印尼的两倍,在第三梯队国家中最高,显示出快速增长的开放市场特征。报告进一步介绍2026年大会将以“连接(CONNECT)”为主题,于2026年7月16日在河内举办,预计吸引七百至九百名产业参与者,设置双会议厅、专题演讲、圆桌、展览与商务匹配区域
来源:zuudee | 日期:2026-09-24 | 格式:PDF | 页数:31
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