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2026年中国谷子潮玩行业研究报告(16页,2026年)

分类:消费民生

标签:谷子经济、潮玩行业、情绪消费、IP衍生、二次元、盲盒、年轻消费

摘要:中国谷子经济(以漫画、动画、游戏、小说等版权作品为原型的徽章、色纸、立牌、卡牌等授权周边)正从二次元小众圈层成长为千亿级大众消费市场。据艾媒咨询数据,中国谷子经济市场规模由2017年的537亿元增至2024年的1689亿元(同比+40.63%),2025年达2021亿元(同比+19.66%),预计2026年达2265亿元,2029年有望突破3000亿元,年均增长率约18%,行业已从爆发式增长进入增速趋稳、结构分化的新阶段。从IP结构看,2025年8月全网用户对国产谷子IP的关注度达55.1%,高出进口IP约27个百分点,国产IP首次在关注度上反超进口。渠道端呈现"线上种草、线下体验、二手流通"三元结构,谷子消费集中于一二线城市(合计占比超80%),2025年中国泛二次元用户规模达5.26亿人,构成需求底座。产业链利润高度向上游版权集中:东莞代工厂毛利率仅5%—8%,而拥有自主IP的头部企业毛利率可超40%(泡泡玛特72.1%、布鲁可46.8%),IP稀缺性主导价值分配。供给端形成"正版厂商主导、同人补充、盗版侵蚀"格局,泡泡玛特、TOP TOY、布鲁可等正版商业IP厂商为市场主导力量。

来源:zuudee | 日期:2026-09-30 | 格式:PDF | 页数:16

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